【Minecraft Dungeons II】永久無敵ビルドの作り方|魔除けのチャイムでバランス崩壊級に強い

Minecraft Dungeons IIの永久無敵ビルド。魔除けのチャイムを使ってレッドストーンの怪物と戦う様子 Minecraft Dungeons II

『Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ II)』をクリア後も遊びながら装備を集めていたところ、無敵状態を切らさず永久に維持できるビルドが完成しました。

中心になるのは、アーティファクトの「魔除けのチャイム」です。

アーティファクトのクールダウン短縮、良い状態効果の持続時間延長、ソウル回復を組み合わせることで、魔除けのチャイムの効果が切れる前に再使用できるようになります。

実際に使ってみると、強敵やボスの目の前に張り付いたまま通常攻撃を続けてもHPが減りません。

完成してしまえば、文字通り永久無敵。

敵の攻撃を避ける必要がなくなり、どんな強敵でも正面から殴り続けられるため、実際に使った感想としてはかなりのバランスブレイカーです。

今回は、実際に永久無敵を確認できた構成と、レベル100まで強化した現在のビルド、序盤から準備する方法、実際の使い方まで紹介します。

ストーリーを約6時間でクリアした時点での感想や、前作との違い・新要素、ボリュームについては、こちらのクリアレビューで詳しく紹介しています。

【Minecraft Dungeons IIレビュー】約6時間でストーリークリア|前作との違い・新要素・ボリュームを紹介
Minecraft Dungeons IIをPC Game Passで約6時間プレイし、ストーリーをクリア。前作との違い、オープンエリア、装備・タリスマン・ジャンプなどの新要素、クリア後コンテンツ、PC版の動作まで実プレイをもとにレビューします。

永久無敵ビルドの完成形

現在、レベル100時点で使用している主な効果は以下の通りです。

効果現在の数値
ソウル最大量185%増加
アーティファクトのクールダウン90%短縮
ポーションのクールダウン50%短縮
良い状態効果の持続時間95%延長
古代錬金術Lv3×2

現在はかなり強化していますが、ここまで数値を上げなければ永久無敵にならないわけではありません。

最初に無敵状態を切らさず維持できた時点では、

ソウル最大量120%増加、アーティファクトCD70%短縮、良い状態効果70%延長、ポーションCD25%短縮、古代錬金術Lv3×2

という構成でした。

この状態でも永久無敵を確認できています。

現在のCD90%短縮やソウル最大量185%増加は、さらに余裕を持って運用できるように強化したものです。

Minecraft Dungeons IIの永久無敵ビルドの効果一覧。ソウル最大量185%増加、アーティファクトCD90%短縮、ポーションCD50%短縮などが表示されている

核になるのは「魔除けのチャイム」

永久無敵ビルドで最も重要なのが、アーティファクトの魔除けのチャイムです。

魔除けのチャイムを使用すると無敵状態になり、発動中は敵から攻撃を受けてもダメージを受けません。

本来であれば効果が切れたあと、再び使用できるようになるまでクールダウンが発生します。

そこで、

良い状態効果の持続時間を延ばす

ことと、

アーティファクトのクールダウンを短縮する

ことを同時に行います。

すると、魔除けのチャイムの効果が切れる前に再使用できるようになり、無敵状態を何度でも更新できます。

これが永久無敵になる仕組みです。

Minecraft Dungeons IIのアーティファクト「魔除けのチャイム」の詳細画面

なお、魔除けのチャイム自体はコモンでも問題ありません。

最初に永久無敵を確認した際も、コモンの魔除けのチャイムで成立しました。

レアやスペシャルなら追加の特殊効果が付くためビルドを組みやすくなりますが、まずはレアリティを気にせず1個確保しておけばOKです。


魔除けのチャイムは最初の「ハニカム畑」で入手できる

このビルドの大きなポイントは、核となる魔除けのチャイムが終盤限定のアーティファクトではないことです。

魔除けのチャイムは、最初のエリア「ハニカム畑」のドロップ対象になっています。

そのため、運が良ければストーリー序盤から入手できます。

Minecraft Dungeons IIのハニカム畑マップ。アーティファクト報酬に魔除けのチャイムが表示されている

もちろん、序盤から永久無敵に必要な特殊効果をすべて揃えるのは簡単ではありません。

ただし、魔除けのチャイムだけでも早めに確保しておけば、鍛冶屋が解放されるあたりから少しずつ必要な効果を揃えて、永久無敵ビルドを目指せます。


ハイブマインドのヘルメットも序盤で確定入手できる

序盤から確保しておきたい装備が、ハイブマインドのヘルメットです。

ハニカム畑のサイドクエスト、

「ハチのお世話屋さん」

の報酬として確定で入手できます。

Minecraft Dungeons IIのハニカム畑サイドクエスト「ハチのお世話屋さん」。報酬にハイブマインドのヘルメットが表示されている

現在使っているハイブマインドのヘルメットには、良い状態効果の持続時間70%延長が付いています。

永久無敵ビルドと非常に相性が良い装備なので、序盤で入手したらサルベージせず残しておくのがおすすめです。

鍛冶屋解放後は、このハイブマインドのヘルメットを鍛えながら使っていくと、序盤から永久無敵ビルドの土台を作りやすくなります。

Minecraft Dungeons IIのハイブマインドのヘルメット。良い状態効果の持続時間70%延長が付いている

古代錬金術Lv3×2はほぼ必須

永久無敵を維持するには、魔除けのチャイムを繰り返し使用するためのソウルが必要です。

そこで重要になるのが、エンチャントの古代錬金術です。

古代錬金術Lv3では、ポーションを使用するたびにソウルを60獲得できます。

今回は、この古代錬金術Lv3を2つ装備しています。

Minecraft Dungeons IIで古代錬金術レベル3を2つ装備したエンチャント画面

実際に長時間使ってみた感覚では、古代錬金術Lv3×2は永久無敵を安定運用するためにほぼ必須です。

ソウル最大量を大きく増やしていても、魔除けのチャイムやほかのアーティファクトを繰り返し使っていると少しずつソウルは減っていきます。

そこでポーションを使い、古代錬金術でソウルを一気に補給します。

ポーションのクールダウンも短縮しておけば、ソウル切れをほとんど気にせず戦い続けられます。


現在はアーティファクトCD90%短縮

現在の装備では、アーティファクトのクールダウンを合計90%短縮しています。

内訳は、魔除けのチャイム20%、デスキャップキノコ10%、グラインドストーン10%、オラクルタイツ30%、錬金術師のローファー20%です。

これで合計90%になります。

Minecraft Dungeons IIのオラクルタイツ。アーティファクトのクールダウン30%短縮とソウル最大量増加が付いている
Minecraft Dungeons IIの錬金術師のローファー。ソウル最大量増加とアーティファクトCD短縮が付いている

ただし、繰り返しになりますが90%短縮は必須ではありません。

今回の検証では70%短縮の時点でも永久無敵が成立しています。


ソウル最大量は185%増加

現在のソウル最大量は合計185%増加しています。

内訳は、魔除けのチャイム30%、デスキャップキノコ35%、グラインドストーン35%、オラクルタイツ35%、錬金術師のローファー50%です。

ソウルを大量にストックできるため、移動中でも戦闘中でもアーティファクトをかなり気軽に使えます。

さらに古代錬金術Lv3×2で定期的に補充することで、ソウル切れもしにくくなっています。


良い状態効果は95%延長

現在は、ハイブマインドのヘルメットで70%延長、スカルバッジで25%延長し、合計95%まで伸ばしています。

Minecraft Dungeons IIのスカルバッジ。自分に付与されている良い状態効果の持続時間を25%延長する

魔除けのチャイムだけでなく、デスキャップキノコなどの良い状態効果も長く維持できるため、このビルド全体の使いやすさが大きく上がります。

スカルバッジは必須ではありませんが、あるとかなり安定します。


ポーションCDは50%短縮

ポーションのクールダウンは現在、合計50%短縮しています。

守護者のチェストプレート20%、ハイブマインドのヘルメット5%、グロウストーンのフラスコ25%です。

Minecraft Dungeons IIのグロウストーンのフラスコ。ポーションのクールダウンを25%短縮する

ポーションを使う目的はHP回復というより、古代錬金術によるソウル補給です。

そもそも無敵状態を維持できていればHPはほとんど減らないため、このビルドではポーションが実質的なソウル回復アイテムになります。

グロウストーンのフラスコも必須ではありませんが、ポーションを頻繁に使えるようになるため安定性は増します。

スカルクバッジやグロウストーンのフラスコ以外にも、無敵ビルドと相性の良いタリスマンがあります。全24種類を回収して確認したおすすめタリスマンについては、こちらの記事で用途別にまとめています。

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おすすめは「魔除け+デスキャップ+グラインドストーン」

現在のアーティファクト3枠は、

魔除けのチャイム+デスキャップキノコ+グラインドストーン

で使用しています。

この3つの組み合わせがかなり安定しています。

魔除けのチャイムは無敵担当。

デスキャップキノコは移動速度と攻撃速度を上げ、探索と戦闘の両方を快適にしてくれます。

グラインドストーンは攻撃力を底上げする火力担当です。

それぞれ役割が重ならないため、無敵・移動・攻撃速度・火力を3枠だけでまとめて強化できます。


デスキャップキノコで移動も戦闘も快適

デスキャップキノコは、このビルドではかなり重要です。

移動速度が上がるため、広いマップを探索するときのストレスを減らせます。

さらに攻撃速度も上がるため、敵に張り付いて通常攻撃を続ける永久無敵ビルドとの相性も非常に良いです。

Minecraft Dungeons IIのアーティファクト「デスキャップキノコ」の詳細画面

移動中も基本的にデスキャップキノコを切らさないようにしています。


グラインドストーンで討伐時間が約40秒から約20秒に短縮

グラインドストーンは火力を底上げするアーティファクトです。

Minecraft Dungeons IIのアーティファクト「グラインドストーン」の詳細画面

レベル100時点の現在の装備で、レッドストーンの怪物を相手に討伐時間を比較してみました。

魔除け+デスキャップ:約40秒

魔除け+デスキャップ+グラインドストーン:約20秒

という結果になりました。

今回の計測では、グラインドストーンを追加することで討伐時間がほぼ半分まで短縮されています。

ボスの動きなどによる多少のブレはありますが、実際に使っていても火力差はかなり感じます。

また、グラインドストーンによる火力強化は毒や炎などの継続ダメージにも適用されます。

さらに火力を重視する場合は、戦いの旗や火力系タリスマンを組み合わせることで、無敵状態を維持したままボスを短時間で倒すこともできます。
実際にレッドストーンの怪物を2.6秒で撃破した無敵+高火力ビルドは、こちらの記事で詳しく紹介しています。

【Minecraft Dungeons II】無敵+高火力ビルド|ボスを2.6秒で撃破した構成を紹介
Minecraft Dungeons IIで無敵状態を維持しながら高火力を出すビルドを紹介。戦いの旗、グラインドストーン、ファイティングファンガスを組み合わせ、レッドストーンの怪物を2.6秒で撃破した装備や検証結果をまとめています。

永久無敵ビルドの使い方

永久無敵ビルドは、完成してしまえば操作もかなり簡単です。

移動中は魔除け+デスキャップ

移動時は、魔除けのチャイムとデスキャップキノコを使います。

デスキャップキノコで移動速度が上がるため、探索がかなり快適になります。

さらにエンチャントのスプリングロードがあると、アーティファクトを使用するたびに移動速度が上がるため、より高速で移動できます。

ソウルが半分程度まで減ってきたら、ポーションを使用して古代錬金術で回復しておきます。


戦闘では3つすべてを使用する

戦闘に入ったら、

魔除けのチャイム、デスキャップキノコ、グラインドストーン

をすべて使用します。

効果が切れそうになったら、すぐに再使用して効果を維持します。

特に、魔除けのチャイムだけは絶対に切らさないようにします。

魔除けが切れなければダメージを受けないので、敵の攻撃を避ける必要はありません。

ポーションも使用可能になったら早めに使い、古代錬金術でソウルを補充しておきます。

あとは敵に張り付いて通常攻撃ボタンを押しっぱなしにし、画面下に表示されているバフアイコンを確認するだけです。

Minecraft Dungeons IIで永久無敵ビルドを使い、レッドストーンの怪物に密着して戦っている場面

完成すると文字通り永久無敵。かなりのバランスブレイカー

このビルドが完成すると、戦い方そのものが変わります。

通常であれば強敵の大技を避けたり、HPを見ながら距離を取ったり、回復するタイミングを考えたりする必要があります。

しかし永久無敵ビルドでは、魔除けのチャイムさえ切らさなければ敵の攻撃によるダメージを受けません。

そのため、強敵やボスの目の前にそのまま張り付き、通常攻撃を続けるだけで倒せます。

実際にレッドストーンの怪物と戦ったときも、攻撃を避けることなく正面から殴り続けられました。

文字通り永久に無敵なので、強敵相手でも苦戦する要素がなくなります。

ゲーム本来の回避や被ダメージ管理をほぼ無視できてしまうため、かなりのバランスブレイカーです。

普通に戦闘を攻略する楽しさを残したい場合にはおすすめしにくいほど強力ですが、クリア後の装備集めや周回を効率化したい場合には非常に便利です。


「スプリングロード」があると移動がさらに快適

永久無敵ビルドと相性が良いエンチャントのひとつが、スプリングロードです。

スプリングロードはアーティファクトを使用すると一定時間移動速度が上昇します。

Minecraft Dungeons IIのエンチャント「スプリングロード」の詳細画面

今回のビルドはアーティファクトを頻繁に使用するため、発動機会が非常に多いです。

デスキャップキノコと組み合わせると移動速度がさらに上がるため、マップ周回がかなり快適になります。

必須ではありませんが、おすすめです。


「パワー強化」もアーティファクト連打と相性が良い

パワー強化も今回のビルドと相性が良いエンチャントです。

アーティファクトを使用すると、次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが増加します。

Minecraft Dungeons IIのエンチャント「パワー強化」の詳細画面

永久無敵ビルドでは魔除け、デスキャップ、グラインドストーンを頻繁に使用します。

そのため自然にパワー強化を発動する機会も多くなり、追加の火力アップを狙えます。


タリスマンは「スプラウトの触手」と相性が良い

タリスマンでは、スプラウトの触手と相性が良いです。

スプラウトの触手は、体力が75%以上の間、与えるダメージが40%増加します。

Minecraft Dungeons IIのタリスマン「スプラウトの触手」。体力75%以上で与えるダメージが40%増加する

永久無敵ビルドでは基本的にHPが最大のまま戦えるため、この条件を維持しやすいのが強みです。

無敵状態を切らさなければ、ほぼ常時ダメージアップを活かせます。


グロウストーンのフラスコとスカルバッジは必須ではない

現在は、タリスマンとしてグロウストーンのフラスコとスカルバッジも使っています。

グロウストーンのフラスコはポーションCD短縮、スカルバッジは良い状態効果の持続時間延長に使えます。

どちらも永久無敵をさらに安定させるのに役立っていますが、この2つがなければ成立しないわけではありません。

同じ役割をほかの装備や特殊効果で補えるなら、自由に入れ替えて問題ありません。


序盤から永久無敵ビルドを目指す方法

序盤からいきなり完成形を作るのは難しいですが、土台になる装備はかなり早い段階から揃えられます。

まず最初のハニカム畑で、ドロップ対象になっている魔除けのチャイムを狙います。

同時に、サイドクエスト「ハチのお世話屋さん」をクリアして、ハイブマインドのヘルメットを確保しておきます。

ハイブマインドのヘルメットは確定報酬なので、序盤から確実に入手できます。

その後、鍛冶屋が解放されたらハイブマインドのヘルメットを鍛えながら、アーティファクトCD短縮、良い状態効果の延長、ソウル最大量増加、古代錬金術などを集めていきます。

特に古代錬金術Lv3×2まで揃うと、ソウル供給がかなり安定します。

最初から現在のCD90%短縮を目指す必要はありません。

今回の実プレイでは、CD70%短縮・良い状態効果70%延長の時点ですでに永久無敵を確認できました。

まずはこのあたりを目標にすると良いと思います。


今後のアップデートで修正される可能性もある

今回紹介した永久無敵ビルドは、無敵状態を切らさず維持しながら、強敵やボスの目の前に張り付いて攻撃できるほど強力です。

通常の戦闘バランスを大きく崩す性能なので、今後のアップデートで魔除けのチャイム、アーティファクトのクールダウン短縮、良い状態効果の持続時間などに調整が入る可能性はあります。

この記事は、実際にプレイして永久無敵を確認できた現時点の仕様をもとにしています。

今後のアップデートで仕様が変更された場合には、同じ構成で永久無敵を再現できなくなる可能性もある点には注意してください。


まとめ

『Minecraft Dungeons II』で実際に装備を組んで試したところ、魔除けのチャイムを中心にすることで、無敵状態を永久に維持できるビルドが完成しました。

永久無敵にするために重要なのは、魔除けのチャイムだけではありません。

アーティファクトCD短縮、良い状態効果の延長、ソウル最大量増加、古代錬金術Lv3×2、ポーションCD短縮を組み合わせることで、魔除けの効果を切らさず維持できます。

魔除けのチャイムは最初のハニカム畑から入手でき、ハイブマインドのヘルメットも同エリアのサイドクエストで確定入手できます。

そのため、必要な特殊効果をすべて序盤から揃えるのは難しいものの、鍛冶屋解放後から少しずつ永久無敵ビルドを目指すことは可能です。

完成後は、ボス相手でも正面から張り付いて通常攻撃を続けられるほど強力です。

レベル100時点の現在の装備では、レッドストーンの怪物を魔除け+デスキャップで約40秒、グラインドストーンも追加すると約20秒で倒せました。

無敵、移動速度、攻撃速度、火力を同時に確保できるため、クリア後の装備集めや周回もかなり快適になります。

一方で、戦闘バランスを壊すほど強力なビルドなので、今後のアップデートで調整される可能性はあります。

現時点で使えるうちに装備を揃えて試してみたい人には、かなりおすすめのビルドです。

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