【Minecraft Dungeons II】PC Game Passで発売初日から遊べる?新要素・前作との違いまとめ

Minecraft Dungeons IIのPC Game Pass対応と新要素を紹介する記事のアイキャッチ アップデート・新情報

『Minecraft Dungeons』の続編となる『Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)』が2026年9月29日に発売されます。

前作をプレイした筆者も気になっている作品で、PC Game Pass版はすでに事前インストールを完了。発売日に実際にプレイする予定です。

今回は発売前に公開されている公式情報をもとに、

  • PC Game Passでは発売初日から遊べるのか
  • 前作をプレイしていなくても大丈夫なのか
  • 前作から何が変わったのか
  • 装備やクエスト、ジャンプなどの新要素
  • ソロ・協力プレイへの対応
  • PC版の必要スペック

といった気になるポイントをまとめます。

前作経験者として特に気になっている変更点についても紹介していきます。


Minecraft Dungeons IIは2026年9月29日発売

『Minecraft Dungeons II』の発売日は2026年9月29日です。

対応プラットフォームはPC(Windows / Steam)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2など。

Xbox版はXbox Play Anywhereにも対応しており、XboxとPCの両方でプレイできます。

PC Game Passなら発売初日からプレイできる

PCユーザーの場合はSteamで購入できるほか、PC Game Passでも発売初日からプレイ可能です。

Xbox公式では、9月29日にクラウド・コンソール・PC向けにGame Passへ追加され、Game Pass UltimateとPC Game Passが対象になることが発表されています。

筆者もPC Game Pass版を利用する予定で、Xboxアプリからすでに事前インストールを完了しています。

PC Game Pass版Minecraft Dungeons IIの事前インストール完了画面

筆者の環境では上のように「プレイ」ボタンが表示され、発売までのカウントダウンも確認できました。

発売日にプレイする予定なら、事前にインストールしておけば配信開始後すぐに始めやすいでしょう。


前作をプレイしていなくても遊べる?

『Minecraft Dungeons II』から始めても問題ありません。

Minecraft公式FAQでも、前作『Minecraft Dungeons』をプレイしている必要はないと案内されています。

一方で、前作経験者なら続編をより楽しめる可能性があるとも説明されています。

前作は、敵を倒しながら武器や防具を集め、自分のキャラクターを強化していくハクスラ系のアクションRPGでした。

複雑な操作を要求されにくく、ソロでも協力プレイでも遊べる分かりやすさが特徴です。

筆者も前作をプレイしていますが、『Minecraft Dungeons II』ではその基本部分を引き継ぎつつ、ゲームの進め方や装備システムなどがかなり拡張されています。


Minecraft Dungeons IIの主な新要素

『Minecraft Dungeons II』は、単純に新しいステージや武器を追加しただけの続編ではありません。

世界の構造、クエスト、装備、移動、エンチャント、協力プレイなど、複数のシステムに変更が加えられています。

詳しい新システムについては、Minecraft公式でも紹介されています。

まずは主な変更点をまとめると次の通りです。

Minecraft Dungeons IIの主な新要素をまとめた図解

ここから、それぞれ詳しく見ていきます。


独立したステージから「繋がった世界」へ

前作では、キャンプのミッション選択画面から行き先を選び、それぞれ独立したステージを攻略する形式でした。

『Minecraft Dungeons II』ではこの仕組みが変わり、複数の地域が繋がった世界を探索する形式になります。

広い地域にはストーリーイベント、村、建造物、ファストトラベル地点などが存在し、それらを探索しながら冒険を進めていきます。

さらに、洞窟や忘れられた遺跡などには、訪れるたびにレイアウトが変化する場所も用意されるとのことです。

前作は「ステージを選んですぐ攻略する」という分かりやすさがありました。

IIでは世界を探索する要素が増えるため、ゲームテンポや寄り道の楽しさがどの程度変わっているのかは、実際にプレイして確認したいポイントです。


メインクエストとサイドクエストが登場

世界の構造が変わるのに合わせて、クエストシステムも追加されます。

クエストはメインクエストとサイドクエストの2種類。

各地で出会うキャラクターの依頼をこなしながらストーリーを進めたり、寄り道となるサイドクエストに挑戦したりできます。

クエストの内容によっては、報酬として経験値や装備を獲得できます。

前作にもストーリーや各ステージの目的はありましたが、IIではNPCから依頼を受けながら世界を探索する、より一般的なアクションRPGに近い構造になっています。


新ディメンション「Sift(シフト)」が登場

『Minecraft Dungeons II』では、新たなディメンション「Sift(シフト)」が登場します。

オーバーワールド各地に出現する謎の裂け目の先に存在する場所で、これまでとは異なる景色や新しい脅威が待ち受けています。

公式Gameplay Trailerでは、シフトの雰囲気や戦闘、新しい装備などを実際のゲーム画面で確認できます。

発売前にゲームの雰囲気を確認したい場合は、この公式トレーラーが分かりやすいです。


装備スロットは6個から12個へ倍増

ハクスラとして特に大きな変更になりそうなのが装備システムです。

前作では戦闘用の装備スロットが6個でしたが、『Minecraft Dungeons II』では12個へ倍増します。

さらに、前作では1つのアイテムだった防具が、

ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ

の4部位に分割されます。

新しい装備カテゴリとして「タリスマン」も登場。

タリスマンにはパッシブボーナスがあり、装備の組み合わせによってビルドをより細かく調整できるようになります。

前作でも武器や防具、アーティファクトを組み合わせる楽しさはありましたが、IIでは装備を考える要素がかなり増えそうです。


同じ装備でも性能が変わるランダム効果

装備にはランダムな効果が付与される場合があることも発表されています。

同じ種類の装備を手に入れても効果が異なる可能性があるため、より良い装備を探すハクスラらしい遊びも強くなりそうです。

遠距離武器の仕様も変更されます。

前作では矢などの弾薬をステージ内で補充する必要がありましたが、IIでは弾薬が無限になり、時間経過で自動的に補充される方式になります。

前作で遠距離武器をよく使っていた人には、かなり分かりやすい変更点でしょう。


ついに「ジャンプ」が追加

前作経験者には、これも大きな変更です。

『Minecraft Dungeons II』では、これまでの回避ロールに加えて通常のジャンプが可能になります。

ジャンプは移動だけでなく、

  • 高低差のある場所の探索
  • 隠されたアイテム探し
  • 敵の攻撃への対応
  • 空中からのジャンプ攻撃

などにも利用できます。

世界そのものが探索型へ変化していることもあり、ジャンプの追加によってマップ構造や戦闘が前作からどの程度変わるのかも気になるところです。

実際の操作感については発売後に確認します。


エンチャントを自分で選びやすくなる

前作にもあったエンチャントシステムも拡張されます。

IIでは冒険中にエンチャント本を入手でき、それらが自分のエンチャントライブラリへ追加されます。

各地にいるエンチャントスミスを利用すると、集めたエンチャントを自分で選んだ装備スロットへ使用できます。

さらに、適用したエンチャントをアップグレードしたり、レベルアップしたりすることも可能です。

前作よりも、入手した装備に最初から付いている内容だけに左右されにくくなり、自分が狙ったビルドを作りやすくなりそうです。


ソロでも最初から最後までプレイ可能

『Minecraft Dungeons II』は協力プレイにも対応していますが、最初から最後までソロでプレイできます。

最大4人のパーティーに対応し、ローカル協力とオンライン協力の両方を利用できます。

クロスプレイにも対応するほか、同じPCやゲーム機で遊んでいるプレイヤーとオンライン上のプレイヤーを組み合わせる協力プレイも可能です。

さらにIIではマッチング機能も追加。

一緒に遊ぶプレイヤーを探してセッションへ参加できるほか、パーティーコードによる接続にも対応します。

フレンドと遊びたい人だけでなく、一人でじっくり進めたい人でも問題なく遊べる仕様です。


PC版の必要スペックは?

Minecraft公式ストアでは、PC版のシステム要件も公開されています。

項目最低動作環境推奨動作環境
OSWindows 10 64bit(1703以降)Windows 10 64bit(1703以降)
CPUCore i3-8100 / Ryzen 3 2200G相当Core i5-8400 / Ryzen 5 2600相当
GPUGTX 1050 / RX 560相当GTX 1060 / RX 580相当
メモリ8GB16GB
VRAM2GB6GB
DirectX1111

Minecraft公式が掲載している推奨環境ではGTX 1060 / RX 580クラスとなっており、最新の重量級PCゲームと比べれば要求スペックは比較的抑えられています。

ただし、必要スペックを満たしていても、実際のフレームレートやゲーム中の負荷までは発売前のスペック表だけでは判断できません。

PC Game Traceでは発売後にPC版を実際にプレイし、グラフィック設定や動作についても確認する予定です。


前作プレイヤーとして発売後に確認したいこと

公式情報を見る限り、『Minecraft Dungeons II』は前作の分かりやすいアクションRPGという部分を残しながら、探索や装備構築をかなり拡張した続編になっています。

個人的に特に気になっているのは、「繋がった世界」への変更が実際のゲームテンポにどう影響しているのかという点です。

前作には、遊びたいステージを選んですぐ攻略を始められる手軽さがありました。

IIの探索型になった世界がそのテンポの良さを維持しつつ、冒険する楽しさを増やしているのかは、実際に遊んでみないと分かりません。

また、

  • 装備スロット12個
  • 4部位に分かれた防具
  • タリスマン
  • ランダム効果
  • エンチャント本
  • ジャンプ

などによって、前作よりビルド作りや装備集めがどの程度面白くなっているのかにも注目しています。


まとめ|PC Game Pass版を発売日にプレイ予定

『Minecraft Dungeons II』は2026年9月29日発売。

PC Game Passでも発売初日からプレイでき、筆者の環境ではすでに事前インストールを完了しています。

前作からは、

  • 独立したステージから繋がった世界へ変更
  • メインクエスト・サイドクエストの追加
  • 新ディメンション「シフト」
  • 装備スロットが6個から12個へ増加
  • 防具の4部位化とタリスマン追加
  • ジャンプ追加
  • エンチャントシステムの拡張
  • マッチング機能追加

など、多くの変更が加えられています。

筆者は前作もプレイしているため、9月29日の発売後はPC Game Pass版を実際に遊び、

「前作から本当に遊びやすくなったのか」
「探索や装備集めはどのくらい変わったのか」
「PC版の動作はどうなのか」

といった部分を中心にレビューする予定です。

実際にプレイして分かった内容については、別の記事で詳しく紹介します。

発売後、PC Game Pass版をソロで約6時間プレイし、ストーリーをクリアしました。実際に遊んで分かった前作との違いや新要素、ボリュームについては、こちらの記事で詳しく紹介しています。

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